“果然啊。”秦冠皱眉道,“啧,这就有点麻烦了,以这妹子上次在‘狂欢夜’的时候建立的信誉,她要是放出话来,手头有材料的散人团队肯定会支持她。”
“狂欢夜”时,他也好,对手拉轰哥也好,两边都没带散人玩。
熵不增出头组织散人还确实抢到不少零碎,拍卖分钱啥的又干得相当公平,半个铜币都没黑;要不是这游戏玩家就这三百多号,在线相对较活跃的玩家中大部分都给他们两边拉走了,秦冠都怀疑这妹子老早搞出大事来了。
妙笔生花也不是不知道散人玩家也有散人玩家的优势,当初她其实是出声建议过带散人玩的,奈何跟秦冠混的人多了,出来几个比较活跃的嚷嚷几句“平时都不跟咱们刷怪的人干啥要带”,她的话就不太好使……
要知道这游戏的铜币变现渠道是很流畅的,多带一个人玩就要多分一个人的工资;妙笔生花牌面再大,也不可能要求六七十号玩家人人都自觉为团队未来考虑短暂牺牲当下利益别说稳定1:10的《异界》铜币,某兽怀旧服里面为了不值几块钱的金币分配吵架吵散团的事情还少?
这些事情过去了也就过去了,妙笔生花性格也是挺豁达的人,并不在意,想了想便道:“熵不增昨晚一直没上线,她上来了纪棠就下线了,他们应该是在存游戏时长,不出意外的话,我们跟要接收的卡摩尔难民接上线要对付追兵时,他们小队的人应该都能在线。”
“把竞争重心放在抓俘虏上了是吗……”秦冠摸了摸下巴,“这个他们倒是挺有优势,他们那个队就没有一个弱的,那个纪棠更是牛逼,真比活捉俘虏,我们搞不好比不过。”
如果这种以抢某种资源为目的的任务是在传统游戏里做的话,那人多的一方绝壁能赢;玩家们注意点儿只集中让一个人拿资源,绝对能堆出一个积分特别高的号来。
这个游戏的话……至少玩了快半个月(地球时间)的玩家们,就完全不会做这种幻想了高级NPC都会撒丫子跑路,人形怪能不跑?
他们又不是没跟高级NPC打过……要是镇里那帮高级NPC当时没回头跟他们打没借着镇政厅当掩体跟他们拉锯战,光逃跑的话玩家拿那些NPC其实没啥办法。
“纪棠确实超牛逼的,听说好像是当过兵。”妙笔生花点了下头,又笑道,“也没必要怕,他们那小队单兵作战再厉害,毕竟他们人少,散人全帮他们也不如我们人多。要是纪棠抓俘虏的效率太高,大不了咱们跟拉轰哥通个气,各出几个人把纪棠纠缠住就完事了。”
“只能这么办了。”秦冠点头。
做任务的时候友军之间互相干扰互相拖后腿,对于玩家而言压根就不叫啥问题。
只是拖后腿算啥,没痛击友军就算很有素质了……
地球时间十月十八号晚上六点,游戏时间中午11点。
经过两天一夜游戏日的长途跋涉一路刷怪,浩浩荡荡的三轮车远征队,抵达了僵尸将军携带的纸质地图上标记的任务地点:凄凉荒原。
嗯……就是一块荒草丛生荆棘遍地的盆地型平原。
这地方地势算是相当开阔,很适合拿来当预设战场,僵尸将军选了个靠近河流的地方停下,给玩家们发布起《建立营地》的即时性任务:
一类是清理地面,把地上乱七八糟的石头啊烂木头啊绊脚的荆棘啥的移走。
一类是安营扎寨,把三轮车上的包裹卸下来,包袱皮加上就地取材的木头啥的搭帐篷……
“我就知道,这破游戏根本就不搞唰一下刷新出来个新营地那种操作,都尼玛要咱们自己动手!”
愤愤不平的玩家们一边日常问候狗策划,一边认命忙活。
换正常生物的话在这种大荒原里面连续赶了这么久的路还要一路对付来袭的怪物,早就累趴下了,也就玩家们还精神旺盛的一匹,甚至还有人很遗憾不能再继续刷怪……
另一边,杨秋带领的那卡摩尔织户队伍就没有这么顺利了。
玩家们开始建设营地时,只走了不到玩家四分之一路程的织户们,被卡摩尔方向追过来的追兵,撵进了一处山谷内。
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