上半场最终以7:8结束。
【Flames.Clear使用AK47爆头击杀了SKADE.Rainwaker】
虽然三次进攻都是炸铁门封正门烟的打法,但每一次给道具和推门的人都不一样……
虽然被正门CT补枪补掉,但也成功击毙Rainwaker。
火队的经济足够好,没有道理不打回防。
而且大多时候铁板都是单人防守,不但要照顾三楼下和外场,还需要时刻注意队友的报点,去提防管道和K1。
这张地图由SKADE主动选择,而火队选择先做防守方。
【Flames.Clear使用P250爆头击杀了SKADE.Duplicate】
交叉站位的合理性立刻显现出来。
长时间不见人容易失去手感,但一旦来人就又对枪法要求极高。
A门补防的Jabbi直接被活活混死……
“下把咱们提速打A……”
Hooxi确实没想到对面敢连续RUSH4把A区。
“要不要换防一下,我去A试试。”缩在警家保枪的时候,王澈大胆提议。
待烟雾消散,却只剩悠悠不见一人的K1通道。
可算没有继续打A。
4打1,埋下雷包。
手枪局终于拿下!
开局还是一线烟铺上,送两个人下K1的同时,连接也开始发起进攻。
依旧是A……
对方连掉两人,正门信息也被摸清。
不到10秒,火,烟,闪的声音又开始传来。
也被Nicoodoz大狙架死……
而下半场到来,则开启了SKADE的噩梦。
“下一把他们还会继续吗?”
闪光和火不断在身边炸开。
“SKADE又成功打进A点,不过这次Hooxi和Daffu完成了一换一,SKADE还是顺利下包……”
因为无论答案如何,Hooxi都不能去赌。
耳边只有各种设施仪器发出的轰鸣声,SKADE默默退了回去。
……
身旁队友手里拿着都是些吹风机,咖喱……根本不值钱。
……
比分也来到5:5。
就和Dust2守B的感觉一样……
Jabbi早已破开A区管道,下到死门附近,正好碰到两个静摸的土匪。
……
【Flames.Clear使用M4A4爆头击杀了SKADE.Duplicate】
简单的说就是个压力山大的位置。
接着又走出红箱,和三楼的Rainwaker互点。
Hooxi依旧起了钳子和道具,剩余四人配小甲。
火队终于拿到首胜。
火队只能继续选择保枪……
SKADE尝到甜头之后,又是连续两把提速RUSH A。
架着三楼的A包点箱子后,架着正门的死管全部全部吃白。
铁板王澈只好无奈打回防。
炸门,封烟,旋转,我低头闭着眼……
SKADE这下知道了铁板那是真的“铁板”,有点难啃。
火队索性直接黄房强出。
但王澈早已补防到位。
但是外场的Jabbi和Nicoodoz也并非吃素,一个大仓一个三楼下牢牢控住局面。
Daffu摇头晃脑拉开枪线,后续Jabbi和Nicoodz相继带走黄房顶以及正门的CT。
“但Rainwaker选择强突烟,一颗藏烟闪就冲了出来!”
“SKADE这支队伍真的有东西。”
“SKADE这次封了外场一线烟之后,选择第二时间打A,看火队这次能不能守得住了。”
第五回合,火队强起,2把M4,两把MP9,一把AWP。
完美诠释了什么叫做就打A。
脑袋中也不禁浮现出这个问题。
“哥本哈根火焰的A区犹如纸糊的一样,SKADE根本没废多大力就一波顶穿,手中的吹风机也鸟枪换炮,直接捡起了M4……”丹尼尔看得是津津有味。
“Hooxi和Daffu是火队唯二的软柿子,也是守A的主力,SKADE只需要封死三楼Nicoodoz和正门Jabbi的枪位,就能顺利完成A区速攻。”
虽然王澈很想抱怨他身为一个自由人,为什么要去守铁板,但还是老老实实接下这个任务。
而且……
没有道具也完全没有防备的火队又连丢两分……
短暂休息过后,比赛地图来到Nuke,核子危机。
dennyslaw提枪想上来补,但王澈已经纵身一跃,跳下铁板。
王澈也毫不犹豫,沿着铁板走到B区,然后来到活门跳着看K1。
Hooxi和Daffu虽然起先有些吃力,但渐渐也站稳脚跟。
一颗烟封死,就再也没有任何机会。
开局0:5。
“SKADE提速打A很有章法,闪光和火的覆盖都十分讲究,看得出来,他们下了大功夫练习Nuke这张图。”丹尼尔看着这三把几乎一模一样的RUSH A区,不禁发出感叹。
但对于问题的答案已经不重要。
刚刚走下楼梯……
SKADE的进攻终于被挡了下来。
因为入队时间不长,王澈和队友们一起训练这张地图的机会并不多。
连接铁板这个位置非常重要,可平时大多都是要么不见人,要么一来来一群……
只要能换掉CT的经济,就算丢了这一分也不算亏。
虽然偶有丢分,但火队比分终于在最后完场反超。
就再也不往连接走,转头开始攻打外场。
……
黄房上的Daffu活活被烫死,包点的Hooxi被接二连三的闪光白得睁不开眼。
假打连接转A区一波,外场一线烟转A区一波。
“的确,是有点东西,怪不得敢主动选择Nuke这种复杂地图。”詹姆斯点点头,说道。“但这两把火队不是强起就是ECO,没有道具,提速打A反而是最行之有效的打法,接下来看看长枪局吧。”
“黄房想出!我也全白!”
【Flames.Jabbi使用AK爆头击杀了SKADE.dennyslaw】
一颗烟雾弹封死K1拐角,想补枪的SKADE进退不得。
“外场一线烟。”Jabbi已经退回正门里,烟雾弹在外场炸开的声音他听的一清二楚。
王澈很喜欢这张地图。
“三楼看不到K1,我补防铁板。”Nicoodoz扫了一眼外场之后就立刻顺着楼梯滑下去。
这说明每个人都知道自己该做什么,也知晓队友此时该做什么。
反而被直接清掉。
手枪局。
CT通过管道连接的上下层可以进行快速转点,是这张地图的特点之一。
……
同时,这也是一张极为考验团队配合的地图,也普遍被认为是一张CT大优图。
火队一波连胜。
但……
接连失分之后,才想起下K1。
地图整体较为复杂,是拥有极多的高低层落差的多层结构地图。
看着屏幕右上角,队伍被一波刷屏。
SKADE再一次满员进A包点。
也是他的强图之一。
火队防守拿到8分。
手枪局,王澈拿着Hooxi丢出来的P250,打穿了整个外场。
所以Hooxi暂时给王澈分配的任务,也就比较简单。
蹲在铁板大箱后等土匪拉到斜坡之后,才选择开枪……
进攻受挫。
“不用,继续4A守,你站好铁板。”Hooxi脸色也凝重起来。
“Nice,Clear!退B自保!”
那彼此之间的配合和联动,自然也就更加默契和熟练。
王澈藏在哪里SKADE不得而知,但给他们的的感觉就像是藏在暗地里的杀手一般恐怖。
Nuke可玩性很强,无论是单走还是和队友一起打配合,都非常有意思,而且体验感也完全不同。
Nuke,经典老牌地图,从CS1.6时期就开始作为比赛地图,一直服役至今。
在输掉Mirage这种地图之后,SKADE对残局的处理更加小心谨慎。
“SKADE的指挥也意识到了这个问题,柿子就要挑软的捏,又开始提速RUSH A了,哈哈哈哈……他太懂了。”
“SKADE打的很大胆,配合也很好,火队完全没想到对面还敢继续RUSH A,所以根本没有太多提防……”詹姆斯摇了摇头。“Hooxi,你们到底在干什么。”
正门火,黄房火给上之后,土匪没有动静。
“我被白了!”
铁板的dennyslaw想去摸三楼,看能不能都A区偷个包。
火队手枪局再次让给对面……
连打两个。
“Daffu全白!瞬间被秒,Hooxi也没有顶住,黄房拉出来的SPELLAN一枪带走了他!”
此时只剩黄房里的SPELLAN,但也无济于事。
A门Jabbi,三楼王澈同时拉出来。
Daffu虽然一人没打,但突然有种泪流满面的感觉……
【Flames.Clear使用M4A4爆头击杀了SKADE.SPELLAN】
可以再试一试火队A区的成色。
抄屁股的一死,A门和三楼的CT再想回防就很难。
Nicoodoz一颗三楼瞬爆,很快打响反攻的号角。
守铁板……
“叮叮……”两声,Oxygen已经倒在地上。
盼星星等月亮的王澈终于见到了人,开心得像个孩子……
“4A,Jabb放外场协助正门,进包点守,Nicoodoz第二时间站三楼看外场下不下K1。”
Hooxi心中石头终于落地。
“精彩……真精彩。”丹尼尔鼓起了掌。
Hooxi稳了稳心神说道:“至少不能因为再被RUSH A丢分了!”
火队这次感受到了比上把更大的压力。
第六回合。
先是一枪秒掉大仓观察的Duplicate。
“Hooxi包点被白睁不开眼,Daffu站在黄房上又被烧,他手中的烟没有拿来灭火,而是丢了铁门……很好,铁门有烟,SKADE的进攻卡住了!”
每个人该担任什么角色,是完全看出生位而决定的。
连续打了五把A之后,SKADE终于开始调转枪头,将目标放在连接。
虽然王澈以最快的速度抄连接,但在匪厅,还是被两人架死。
然后一颗烟封在斜坡。
在后面几个回合中,也打出连杀,开始稳住局面。
“铁板Clear,外场Jabbi的枪法完全是另外一种画面……”
守铁板是一件非常蛋疼的事情。
3打3。
“不能再丢分了!”
已经两把没有见到人了,守铁板是真的寂寞。
几乎一样,但有些不同。
“SAVE。”dennyslaw静静说道。
毫不费力,两个人头入账。
“SKADE终于明白了他们为什么能在开始的那几回合中,进攻如此顺利……”丹尼尔看见这一幕,忍不住吐槽。
“继续RUSH A!”SKADE的队长dennyslaw,语气坚定无比。
但接下来SKADE,认准了A区。
“对面炸铁门了!RUSH A!”