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第174章 与托克的深度讨论(1/2)

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   在华夏官方文化部专项成立gdb部门之后,可谓是一石激起千层浪。dasuanwangcom

   一般来说,想要发财,只需要跟着上层的政策导向走就行。

   例如这两年大热的碳中和政策。

   这次,华夏gdb部门的成立,似乎也是意味着,上层已经将目光投入到游戏文化高地上,且这是一个发财的机会。

   根据gdb部门的几个重点的文件,已经完全可以看出,华夏官方已经开始注重游戏市场的良性发展了。

   其中,更多人的目光更是看向了心川游戏工作室。

   因为在三份重要的消息中,gdb部门对于网络游戏的整治力度是最大,且最具破坏力的。

   能对单机游戏有影响的,也仅仅只是分级制度罢了。

   但这点影响,肯定是微乎其微。

   再加上gdb明面上对心川的夸赞,很难不让人联想到上层似乎更看重单机游戏的发展了。

   大的风向,目前在圈内还没有表现出来。

   只是众多嗅觉灵敏的投资人,此刻已经闻风而动。

   诸多刚刚草创的独立游戏工作室,更容易获得投资公司的青睐。

   而至于网络游戏,也并非在这之后会一蹶不振,只要国内的网游能拴住玩家,不把玩家当韭菜,那就是大成功。

   像是那群换皮捞快钱的网游,从此就会大规模消失。

   总而言之,国内的游戏圈,可能就要从此大变一波。

   这种倒逼的改革优化,也的确是上上之选。

   当然,这也是林一自己这么认为的。

   恐怕此刻企帝集团猪厂还有风暴互娱已经炸开锅了。

   这一幕,心川明明是戏中人,却又像是看戏者。

   只是不知道今年年底,自己前往京师与其他网游公司的人,一起与gdb部门商讨关于游戏的规定的事,这群网游公司们会如何操作了。

   林一目前可有百分之百的肯定,这些网游公司们,一定会极力的反对危害它们利益的一部分规定。

   所以最终的结果,就要看gdb部门是否有壮士断腕的勇气了。

   林一自己是明显感觉到,华夏现在对于游戏发展的态度很是支持。

   就像是倭国有二次元棒子国有综艺影视娱乐行业漂亮国有超级英雄一样。

   独属于华夏的艺术产业,如果只能辐射到东南亚,就不算面向世界。

   只有当华夏文化被一个艺术载体载向世界,当华夏文化成为一种文化符号,被全世界广泛认识,才算是真正的走向世界。

   所以游戏,才成为了一个上上之选。

   毕竟像是音乐电影戏剧等这些传统艺术,根本很难大规模扩散并被大部分海外人喜爱。

   但游戏就不一样了:

   在心川还没有出现的时候,谁都不曾想到,就这么一家小小的游戏公司,会让全世界的玩家们的目光,都看向了这个东方大国。

   也许是看到了心川的区区几个游戏,就在海外产生了大规模的追捧,这真的很难不让文化部的人心思活络起来。

   毕竟华夏的外宣,真的有些拉。

   根据林一的看法,华夏能够有意识的促进游戏产业健康的发展,自然是一件极好的事情。

   林一不怕华夏单机游戏多起来会影响到心川的发展。

   做游戏,只是林一打造游戏帝国的第一步而已。

   之后不管是vr游戏也好,体感游戏也罢,心川一定是要走在游戏潮流的最前端。

   如果有可能,独属于心川的脑机游戏,也会随着心川的发展而出现。

   当然,脑机游戏这种存在于科幻的电影中的高科技,自然不是能被轻轻松松的研发出来。

   要是心川真的把这玩意搞出来了,第一波直接就被拉去军用了。

   对于赛博空间这个林一专属的系统,在之后会给林一或是心川提供出什么样的buff,一切都还得慢慢的进行着游戏文化的输出才能知晓。

   就在gdb部门放出消息的第二天后,林一在早晨,接到了来自炸药工作室的一份邮件。

   这是托克给林一专门发送的《猎人:荒野的召唤》的下载链接,同时托克在邮件中也表示的很清楚,他对这款游戏,抱有极大的信心。

   这是一个试玩版,托克为了保险起见,想让林一试玩之后给出意见。

   闲来无事,林一索性也就直接将其下载,并开始体验。

   对于模拟类游戏来说,其中最重要的还是游戏的拟真程度与游戏性。

   林一自认为自己对模拟类游戏也有着一定的偏爱,就如同之前《钓鱼模拟器》这款游戏。

   打开《猎人:荒野的召唤》,林一大致看了眼画质与与界面ui,都是十分不错。

   试玩的《猎人:荒野的召唤》中,目前只有一个地图,名为“来顿湖区”,来顿湖区图如其名,其中就是很众多湖泊,其中生活着鹿类郊狼黑熊等八个物种。

   这一点,倒是和游戏策划桉上的大差不差。

   整个“来顿湖区”位于北美洲,其地图广大,视野开阔,算得上是一个很适合新手游玩的打猎地图。

   林一进入游戏中,其场景也算正常,毕竟是用阉割版的虚幻引擎做的游戏,虽比不上《古墓》的画质,但也够写实。

   整体的画面感受,感觉还比地球上的同款游戏画质能高一点。

   紧接着,就是《猎人:荒野的召唤》的任务引导,主角自己是个哑巴,只听旁白给打电话做任务,了解狩猎流程就行。

   体验到这一步,其实感觉还不错,这是对新手玩家比较友好的一种新手教程。

   只是林一在上手之后,便感觉有点不对劲。

   就比如在林一埋伏在湖边,准备射杀一头白尾鹿后,在林一追踪跑动时,其体力不能维持长距离跑动,每次都是跑个一两百米就会大喘气,缓10秒左右才能再跑。这个看似拟真的改动,却大大的降低了游戏性。

   玩家在追逐猎物的同时,要是再顾及到角色大喘气,这真的很影响游戏体验。

   再有就是,当林一选择装备之后,其负重越高,移动速度就越慢。

   基本上最优解就是只带个望远镜和一把猎枪,但凡多带一把枪,让游戏角色本就慢的和散步一样的速度,更加雪上加霜。

   这种设定,似乎合情合理,但玩家玩游戏是来体验打猎,不是来规划背包负重跑步的。

   也许现实中的猎人的确是这样,但这是游戏啊!

   第三个让林一感受到糟糕的体验,便是持枪开镜越久,手越抖。

   基本上举枪也是10秒左右,游戏角色的瞄准镜就抖得厉害,再进行射击时,就很难打中猎物。

   模拟游戏虽然看重拟真性,但只要是涉及到了游戏性的部分,哪怕是再拟真,也要为游戏性让步。

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