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93.不就是死亡掉一级嘛!(1/2)

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  “恭喜你成功存活24小时,厄运事件解除。”

  还没有兴奋多久呢!紧接着李云飞又收到了系统信息,提示他厄运事件存活24小时的条件达成,厄运事件成功解除了。

  “总算成功存活24小时,也是时候要好好休息一下,等级什么的,现在暂时不用去练了,那就直接专心的回城吧!”

  李云飞在收到系统提示之后,揉搓了一下自己的脸蛋,让自己提起一些精神,喃喃自语的说道。

  然后他就再一次走向了罪恶之城,这一次总算没有其他意外,好好的走到了城门口。

  “可惜当时是处于NPC面板,不然最后是四神兽出现的视频拍下录像,上传到网上一定会引起悍然大波,那样就可以赚一大笔钱了。”

  一边走向罪恶之城,一边回想着副本最后的场景,李云飞感觉非常可惜的说道。

  “不过最近引起太多人的注意了,还是不要再随便去制造新闻比较好,错过了也有可能是一种好事,总得留条后路给其他玩家,让他们把注意力给吸引过去,这样我才能够好好的进行游戏生活。”

  同时也在反醒着自己,要求自己低调一段时间,最后其他玩家把自己给遗忘了再说。

  “副本奖励:你进入副本的等级为12级,该等级评价为SSS,1500000经验,10金,随机抽取三件,你可以使用的装备,根据你的等级转职情况,可预留到下次副本通关领取,或者是直接领取奖励。”

  李云飞并没有直接领取奖励,而是将奖励预留到下一次副本通关。

  毕竟现在他领取了奖励,过一段时间他就要自杀到20级进行转职任务。

  这样的话,所得到的经验就白白浪费了,可能还要麻烦的再死多几次。

  来选择了奖励的获取方式之后,李云飞就开始专心的向着罪恶之城走去。

  期间就算发现怪物,他也没有去招惹,尽可能绕路通过,哪怕是只会使用防御技能的幻蛾幼虫,李云飞也是小心翼翼的要过去,倒不是害怕这些幻蛾幼虫,而是担心因为这些幻蛾幼虫存在,从遥远地域飞来猎食的高级鸟类。

  李云飞可不想在遇到空影鸦的情况,不然可以真的要靠死亡回城了。

  现在他首先需要做的是一转,其他都是次要的。

  在回程的路上,李云飞看了一下自己的属性。

  丶的长椅

  等级:28

  hp:1980/1980

  mp:1020/1020

  攻击力:365390

  法术:192192

  防御:125

  法抗:106

  体力:94

  力量:97

  控制:100

  魔力:96

  恢复:90

  潜力:27

  经验:571/2293813

  体力:183

  水分:40

  技能

  神血洗礼(变异控制型):升级有机率随机属性翻倍,永久保留,同时随机事件触发,次数越多厄运事件机率随机出现越高越难。体力:+72力量:+70,控制:+70,魔力:+80,恢复:+72

  灵魂变异(控制型):幸运事件和厄运事件发生率增倍,战斗时,最高伤害和最低伤害会产生幸运值和厄运值。

  虽然他在副本地图里面死亡了,但也只是复活恢复他生命值和法力值,对体力还有水分并没有补充。

  而且是等级提升的经验增加好像没有以前那么高,只是转职之后,身体所需经验又会再次发生变化,到时候升级所需的经验就会更加严重,哪怕他再次进入副本,也没有可能像这一次一样连升十几级。

  当他看向自己的魔力属性时,就觉得要不是劫缘匕首存在,简直就是浪费加点的。

  正常情况下他的法力值根本就没有用完过,魔力点增加的法力值上限也就没什么用了。

  再加上流氓技能所使用的都是低消耗技能,对法力值这个要求根本就不高。

  除非他转职成为,法攻类型流氓职业,或者是双攻击型的流氓职业,不然这个魔力差点真的有点鸡肋。

  李云飞想到他那个师傅一直碰瓷的样子,再想一下他的厄运事件经历,总感觉自己是属于肉盾型的流氓职业。

  不然他很难想象以后该怎么活下去,越高级面对的雷劫地火和野外怪物族群袭击,就会越来越强大,血量不够的话,正常流氓血量规格,真的但心承受不了。

  至于眼睛画面中显示的状态图案,出现的一些厄运事件状态,李云飞并不打算去处理的,毕竟只要时间一过,这些状态自然就会消失了。

  只是李云飞又想起副本的那种条件式的厄运事件,要使他身上的厄运事件之中,也有这一些条件式的厄运事件,那就必须要尽快结束的好。

  怀着各种各样的心情,李云飞把视线转移到厄运事件之中,

  厄运事件,概率劣化:玩家身上的任何概率效果降至1%,包括装备技能效果,剩于持续时间有47小时。

  厄运事件,暴发劣化:玩在身上的暴击效果才会大大的降低,暴击几率也降低10%,剩于持续时间有47小时。

  厄运事件,死亡惩罚提升:玩家死亡之后,死亡惩罚付出的经验直线提升,直接扣除玩家等级一级,可以与其他死亡惩罚叠加效果,持续时间180天。

  厄运事件,亡灵报复:玩家到了黑夜之后,有一定机率会吸引到亡灵boss级别的怪物进行攻击,持续时间28天。

  在这些状态之中,最严重的应该属于死亡惩罚提升了,因为只有这个厄运事件时间是最长的,其他厄运事件时间看上去还比较正常一点。

  虽然死亡惩罚的持续时间非常之长,虽然死亡惩罚的确是增加了,但只要平时小心应对这个状态平时起到的效果,还不如其他几个状态。

  “看上去非常厉害的样子,但结果不就是死亡掉一级而已嘛!对经历过死亡次数如此之多,依然像最难得活动关卡,通关成功对我来说,死亡之后扣除的等级,真的没什么。”

  李云飞还没有意识到这个厄运状态的强大,还有对他今后所产生的影响有多重要,所以只是简单的对这个厄运事件进行了较低的评价,然后就并不怎么重视这个事件了。

  毕竟之前经历如此危险的事情,他都能够好好的存活下来,并在这回到罪恶之城这边。

  这样的经历给了云飞很大的信心,让他觉得自己的生存能力并不惧怕这个厄运事件。

  而幸运事件就只剩下一个了,和厄运事件相比起来,显得弱小很多。

  幸运事件,反感知强化:玩家的反感知数值得到极大的强化,被发现的几率大大降低,剩于持续时间有5小时。

  虽然持续时间上跟厄运事件的没得比,但李云飞能够顺利的通过生存条件,恐怕就是这个幸运事件的关系,不然他早就被其他怪物发现了。

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