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第二十二章 要走的路还很长(1/2)

游戏娱乐帝国 喝杯红酒 2308 2023-04-06 03:08
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  网龙游戏发行部的办公室里面,张少明从刚刚结束的会议上面回来,看着手里面拿着的报告,张少明的脸上还带着一些不可思议。

  由长安工作室负责,并且林佳一担任主策划的时空轮一周销量突破35万,这个数字没有达到预期但也并不是不能够接受。

  但最关键的是对比同期的一款游戏,时空轮的表现就不够看了。

  一周销量突破10万,最后一天的拿下4万的销量,直接登顶官方游戏平台日销榜第一。

  以撒的结合一款小众像素画风独立游戏,表现出的潜力出乎了所有人的意料之外。

  “这一款游戏,要是让网龙来运作的话,估计要把时空轮的成绩给爆了吧。”张少明叹了口气。

  虽然用他的目光来看以撒的结合是一款不错的游戏,但他也没有想到会出色成这样,要是能够预知未来的话,他说什么也要跟上面的领导反映,重点关注一下这款游戏,要是最后成了,那或许他就能更进一步了。

  玩家的自来水式口碑宣传,银河网络的推波助澜,第三方吃瓜游戏媒体蹭热度的文章,让以撒的结合知名度飞快的飙升,包括一些听过但不怎么感兴趣的玩家,看到以撒的结合那么火,也好奇的去尝试了一下。

  然后尝试着尝试着,人就掉到了以撒的结合这个大坑里面去了。

  随机元素游戏,并不是一个很热门很新颖的游戏题材,早在很多年前关于随机元素游戏就已经诞生出来了。

  同时发展到如今,也有一些游戏进行着尝试,但虽然理论上随机元素能够让游戏很有趣,但真正做到的游戏几乎可以说没有。

  而如今以撒的结合出现,则是给这一类型的游戏点亮了一个明灯。

  在玩家们在各个论坛贴吧等社交媒体,对游戏大吹特吹,游戏媒体也跟热度吹着以撒的结合的时候,业内游戏圈里面也在研究以撒的结合,研究这款游戏为什么能够把网龙发行,林佳一担任主策划的时空轮给干趴下的原因。

  没错,就是把时空轮干趴下,虽然目前以撒的结合全平台的销量刚刚过10万,时空轮的销量已经突破35万了,但后续的销量走势,谁都清楚时空轮被超过只是早晚的事情了。

  媒体评分玩家评分时空轮比起以撒的结合都要差,之所以现在这么高的销量,主要还是归功于林佳一的名头,跟网龙的宣传推广。

  节日到第七天,时空轮的日销量仅仅只有1万份不到,而以撒的结合则是以4万份登顶官方游戏平台销量榜。

  而且看详细销量走势的话,就会发现以撒的结合是一路往上的走势,销量一天比一天高;时空轮则是恰恰相反,如绝大多数游戏一样,属于那种一路往下,一天比一天少。

  “这游戏挺难得,感觉跟当初的街机一样,老板为了坑我们的游戏币,特意把游戏的难度全部调到了最高。”

  “话说游戏里面的随机元素很棒,完全没有其他同类游戏杂乱的感觉,各种各样的组合搭配很有意思。”

  “已经打了40多小时了,通关了二十多遍,但每一次玩还是有新的乐趣啊!”

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