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第六百二十五章 猎人坐猫车回家,这能算死么?这叫力竭!(1/2)

游戏娱乐帝国 喝杯红酒 2989 2023-04-06 03:08
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  对于这款《怪物猎人》而言,实际上也去除掉了一些难度上恶意的设定。

  比如在游戏里面斩味下降后,使用砥石磨刀,不用收起武器而是可以直接磨刀,而且在磨完之后也不会自动将刀给收起来。

  其次喝药的时候,可以自由的跑动并且随时取消,不用再喝完之后叮的一声摆出一个神秘的姿势。

  可以说直接让整个游戏的游玩体验变得流畅了起来,同时对于玩家而言,一些恶意的难点也随之被降低了。

  当然这并不代表游戏简单了,其本质上还是一个有些那么硬的游戏。

  “自信一点,多猫几次就熟练了,你得相信大剑蓄力是男人的浪漫,超解只要放了就是输出大锤能晕是福修脚是命太刀只要够帅就完事了。再说游戏里面玩家也不会死啊,猫车不算死,猎人坐猫车回家的事,能算死么,那叫力竭!没吃饱饭。”看着王烨坐在座位上的杨晨不由得露出笑容。

  作为一款共斗游戏,可以说《怪物猎人》在多人模式下,跟单机一个人挑战古龙是完全不一样的体验。

  不过相比于一般的游戏,多人游玩体验从某种程度上降低游戏的难度不同。

  在没有队友是大手子的情况下,《怪物猎人》的多人其实还是某一种难度的上升,面对boss攻击的时候身旁的双刀队友来了一套鬼人乱舞,面对龙车的时候远方的队友来了波扩散曲射,

  而陷入僵直的你,只能够眼睁睁看着眼前的boss肆意蹂躏你,造成这一切的队友却早已经躲得远远的了。

  没有耐冲珠与不动衣,在进行共斗狩猎的时候,玩家们会发现真正的威胁往往并不是来源于可怕的boss,而是源自于身边的队友。

  修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车,保护我的敌人,痛击我的队友。

  这才是猎人们狩猎的日常。

  如果说《英雄联盟》这种类型的游戏,最有趣的地方在于玩家与玩家的对抗,那《怪物猎人》最有趣的地方,那就是自己让自己变得越来越强大,狩猎那些之前无法战胜的怪物,以及跟其余的猎人一起攻略强大的猎物。

  可以毫不客气的说,《怪物猎人》这款游戏绝对是共斗类型游戏中位于顶端的存在了。

  听着杨晨的一通话,王烨不由得一阵无语,这总结还真的是足够精辟啊!

  在大家玩的都一般的情况下,他还真觉得组队反而比自己一个人挑战怪物要更加的困难。

  当然乐趣也是十分多的。

  比如双刀锤子太刀位于boss的身下,疯狂攻击,看起来输出简直爆炸了。

  但是如果凑到他们各自的屏幕面前仔细一看。

  ‘’‘1’

  清一色的白字伤害,一个带颜色的都没有。

  即便没有被boss打的猫车三连直接带走,通常也是狩猎时间到了。

  而隐藏怪物血量的设定,更是让猎人们对于自己的表现充满了自信。

  只要不是上来就被boss给一套秒杀,那我就是打出了成吨的输出。

  刀刃斩击在猎物身上那种爽快反馈,简直是刀刀到肉啊。

  可以说这样的设定更是给玩家衰减了许多的挫败感。

  也许再来几刀,就可能杀死boss了嗯?

  毕竟你看我之前打的多卖力啊!

  什么?

  你说我疯狂划水,攻击全是白字输出?

  怪物血量就掉了一丢丢?

  不存在的啊!

  我肯定就差一丢丢,就能够杀死boss了。

  除此外在游戏里面也是有一些大大降低战斗的系统,算是给凭借自己本身实力很难打过boss的玩家开的小后门。

  通过攻击岩石会触发一些陷阱,还可以用光苔将火龙击落,同时在游戏里面还有许多天然的陷阱,例如藤蔓等植物。

  而且在游戏里面怪物也会相互攻击,玩家完全能够坐收渔翁之利,在旁边拿出自己准备好的生肉一边烤一边看戏。

  当然还有很大的概率,一群龙围殴你一个,不过也并不用担心,使用一些用特殊材料(便便)制作的弹药,能够帮助你有效的驱赶boss。

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