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  终于鼓起勇气要到少将py的不容易啊(

  二百二十四3d#5

  单挑贝希摩斯其实就是不断见切的一个过程。太刀是可以做到拉住贝希摩斯仇恨的,在这种情况下,贝希摩斯所有的攻击都会朝着你来,如果想要保持输出又不乱跑的话,那就只有不断的见切。

  在游戏里面做到这一点其实也不算太难,熟悉贝希摩斯的动作判定和会见切就可以做到了。问题在于这套动作的前提是在游戏里面,如果在现实……

  行夜再次往前砍了一刀,第二次直斩。紧接着,她的身体以后腿为轴一个后撤步,做出了见切的姿势。

  很标准,这一点千悠和澪已经见证过了。紧接着的回身上挑也和之前做的没有差别,发挥稳定。

  不过和之前不太一样的是,如果是拉住了贝希摩斯的仇恨的情况下,猎人是基本没有使用气刃大回旋的机会的。所以这个啥时候老练的玩家都会选择继续和贝爷周旋,而不是冒险开刃和找死登龙。

  而太刀侠想要调整身位也有一个非常好用的技能袈裟斩,或者在新版本里面叫做位移斩。

  所以按照常规,行夜在完成了见切之后也应该用位移斩来调整一下自己的身位。

  原本上挑到右上方的刀刃来了一个回收,行夜的手腕一翻,把手中的太刀收回来了一点,然后停住了惯性转成了横劈,同时向左双脚起跳。袈裟斩不按着方向键的话默认是向后跳,但如果也有按着方向键的话就会相应的地方跳。

  向后跳才是最难稳住重心的,所以行夜比较稳妥地选择了左右横跳。

  不过这在观众的眼睛里面可不是这么简单的事情了。他们只看见屏幕里面的3d行夜做着很标准的太刀动作,就像是真的猎人一样,在和什么看不见的东西战斗着。

  哦,因为之前的提议是打贝希摩斯,所以这个“看不见的敌人”应该就是贝希摩斯了。

  袈裟斩,见切,回身,袈裟斩……打贝希摩斯的时候基本上没有用什么脑子的操作,亲自做起来竟会是如此有难度。

  连续做了大概5次循环,行夜的重心出现了一次偏差,在向左袈裟斩的时候没能稳住重心,整个人摔了出来。

  【!没事吧!】【心疼】【运营桑呢!为什么放手让她做这么危险的东西!】

  不过早就预料到自己可能会摔倒,而且在自己练习的时候也摔倒过不少次,行夜马上非常有经验地一个就地翻滚

  只不过地面也挺滑的,受身之后行夜还是脚下一滑,小摔了一下。

  【没事吧?】【好危险啊,还是不要做袈裟斩了】

  “我没事,没事的,大家放心其实我在家里面练习了很久,所以摔倒也已经习惯了。大家不用担心,我没事。”

  看见评论里面开始暴走甚至开始炎上运营了,明白这件事情可能会恶化趋向的行夜马上站了出来,帮hololive解围。

  刚刚那五个循环还是相当耗费体力的,行夜的声音现在还微微喘着气。而为了不让麻雀民们担心,行夜还站起来再做了几下气刃斩的动作,表示自己并没有受伤。

  “大家……诶,不要炎上运营桑哦,其实这件事情都是我发起来的。”

  外面看着的经纪人小姐有点吃惊地把头抬起来。她原本以为hololive在之后要接受一些舆论的谴责了,但没想到行夜居然以这种形式主动走出来帮运营开脱。

  “嗯……我对自己的体力非常有自信,所以这个怪物猎人的模仿也是我自己提出来的啦。嗯……一开始运营桑说什么都不肯答应,但是这个模仿我确实想要做一下,所以劝说了好久,在之前才劝说动运营桑的。即使这样运营桑那边还是帮我联系了模型师,帮忙多做了一把太刀和刀鞘……所以不要去炎上运营桑哦。”

  行夜很明白这其中的利害关系。如果这件事情是vtuber中之人的错,那么顶多只会有观众表达担心或者责怪一下,运气好点说不定还能美化成vtuber为了企划非常努力,值得赞扬。

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