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第216章 老子是癞蛤蟆!(1/2)

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  徐来考虑了半天,最终还是放弃了提前放出EA版本的想法。

   虽然他很想早点看到别的玩家对这款游戏的评价,但是……

   不得不考虑的是,如果他真这么做了,有可能会影响口碑。

   毕竟,这几年来,靠着EA版本骗钱、坑钱的游戏,实在太多了。

   那些游戏的制作人/发行商,在发布EA版本游戏的时候,各种画大饼,说得贼好听。

   可到最后,却把游戏做成了一坨屎,画的那些饼全都没有实现。

   更有甚者,赚到第一桶金后,直接提桶跑路,只给玩家留下一个破烂摊子。

   这就导致了现在有一部分玩家,一看到EA版游戏,就相当反感。

   一朝被蛇咬,十年怕草绳。

   其实,不仅仅是玩家痛恨那帮骗钱坑钱的游戏制作人和制作团队。

   游戏行业的同行,也同样如此。

   因为,那帮家伙毁掉了玩家对EA版本游戏的信任。

   许多本能在EA版时,就卖上成千上万份的游戏,由于玩家的信任危机,如今只能卖到几百份,甚至更少。

   这大大影响了EA版本游戏的“回血”功能。

   要知道,很多独立游戏制作人,都是依靠着EA版本的“回血”收入,才最终完成自己的游戏的……

   那帮骗钱、坑钱的制作人/制作团队,相当于是断了一些真正想要做好游戏的独立游戏制作人的生路。

   想到这,徐来的脑子里,忽然冒出一个念头:

   “以后有机会的话,我掏点钱成立一个基金吧。”

   一个,专门用来支持优秀独立游戏制作人的基金。

   华国要是能有这么一个基金,过个五年十年,市场上一定会涌现出不少优秀的独立游戏作品。

   “不过,那得等到我赚了大钱再说了。”

   徐来想着,苦笑了一声。

   如今,他连自己拍电影的钱都拿不出来呢,哪还有闲工夫去管别人?

   “发行EA版本的事情,还是算了。”

   就算发了,也赚不到几个钱。

   一个EA版的游戏,往多了算,58一份,卖个一万份,能赚多少钱?

   去掉平台抽成、扣税等等,最终能到手三十万就很不错了。

   更何况,他做的这种体量的独立游戏,EA版本根本卖不到58块钱。

   或许会有人觉得“一万份”这个数字太保守了。

   就,怎么说呢……

   去年,华国卖得最好的两款本土的单机游戏,销量堪堪破百万。

   而到了第三名,销量直接跌了一半,只有五十万出头。

   第十名的游戏,销量就只剩下可怜的十万了。

   游戏卖出五万份,就能在销量排行榜中排进前十五名!

   而销量排行榜中前三十名的游戏里,没有一款是EA版本的……

   在这种情况下,徐来将销量估成一万,已经相当大胆了。

   当然,如果他以“徐来”的身份,发行这款游戏的话,不说多,游戏在短时间内,肯定能卖出三五万份,甚至更多。

   但这不是他想要的。

   他的想法是,将自己的艺人身份和游戏制作人的身份分开。

   毕竟做艺人是为了生活,而做游戏,则是为了理想。

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