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第226章 老总の烦恼(1/2)

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   任系的机器,别看性能大多是一坨屎,从n64之后,就再也没有达到过一线水准。

   但它的游戏又确确实实是充满了创意,屏幕上的不是马赛克,而是溢出来的游戏性!

   在中国,比较有名的掌机应该是psp,但在全世界,显然是nds更加强势。

   别看nds的性能看起来比psp要弱不少,但从销量上看,nds已经接近psp的两倍了!

   下一代3ds和psv的差距从比例上讲是进一步拉大。

   也许正是因为这样,任天堂后面再也没有想过将机器的性能调上去,电子垃圾的美誉也就再也没有摆脱过了。

   当然也有可能是因为注重性能的机器一个比一个死得惨……

   不说任系,看看世嘉吧,比ps1性能高出一大截,结果主机大战死的也很惨。

   话说回来,电子垃圾归电子垃圾,但里面的游戏确实是相当有特色。

   不论是nds的两块屏幕,还是3ds的裸眼3d都被玩出了花。

   在林智穿越前,3ds甚至在停止服务之后,还能整出比前两年的二手高出数百块的花活。

   堪称保值利器。

   这让当时的林智相当不解,他几年前花两百多买了一台老小三,六百多卖了一台新小三。

   转头一看,过了两年,老小三都朝着500的方向去了……

   总之,这其中虽然有炒作的因素在,但游戏也确实是吸引到这些人购买的原因之一。

   而创世法典这款游戏特殊就特殊在它的一项机制中。

   如果是看网文的朋友,应该看到过可以提取其他人技能的这类金手指。

   这个游戏就和它有点类似。

   主角手持的预言之书是可以拍到游戏中众多的场景或者敌人或者npc。

   录入这些人物或者物品的图鉴,就可以自由地调整他们框中的要素。

   比如往敌人的框中塞上一些乱七八糟的玩意,敌人就会减弱强度。

   又或者往自己武器模板上塞上要素,就能获得不同种类的武器,也能给武器增加特殊能力或者加强攻击。

   换句话说,在这个游戏中的主角,就是拥有提取要素能力的角色。

   换在小说里,多少能写个百万字,名字就叫做《我能提取要素》……

   就算是在林智那个世界,这种脑洞在游戏中也是少见,通过要素的叠加减弱敌人,再用爽快的连击击杀敌人。

   中间还有恋爱养成元素,且提供了男女双主角,都有各自的恋爱候补,两个性别一网打尽!

   当邓宇发现能往哥布林的框里放石头的时候,他都疯了,他没想到之前的爽快战斗仅仅是个开胃赛。

   真正的杀招竟然还在这书本身。

   “我太嫩了,知岳果然不是什么好相与的,这次我邓某甘拜下风!”邓宇捶了一下自己的脑子,为自己刚才产生知岳也不过如此的念头而感到羞耻。

   甘拜下风的当然不止邓宇一个,还有一堆领了游戏的玩家。

   大多数的玩家本来是秉持着不领白不领的心态把这游戏领下来的,没想过能有多好玩。

   毕竟藤椅游戏的风评可实在不好。

   但这一玩起来,才发现他们大错特错,这游戏是实在有意思。

   从剧情脉络上来说,其实并不算多么神,但加上这个提取要素的机制后,迅速改造成了一款独一无二的游戏。

   玩家是一群特别向往能自由更改世界的群体,泰拉瑞亚可以火爆恰好就是证明了这一点。

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