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第152章 痛苦之花(1/2)

网游之我是大BOSS FMQS 2031 2024-10-01 14:06
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  在网游中,组团推BOSS的过程分为几个阶段。首先就是拉BOSS的仇恨,这也是检验一个T是否合格的最重要的标准。干脆利落的开嘲讽,让BOSS见了你就跟见了不共戴天的隔壁老王一样怒火攻心,死死的追着你不死不休的一顿狂怼并将你的好基友们完全忽视,这才是一个优秀MT的基本素养。

   但是由于《终焉黎明》这个游戏没有仇恨值的设定,所以战法牧的经典阵型只有在对付一些AI捉急的呆萌BOSS才会有用(比如这朵痛苦之花)。毕竟就算在在玩家之间的公会战中,再怎么脑残的人也知道切脆皮才是第一要务,那些智商丝毫不亚于玩家的BOSS又怎么会傻乎乎的忽视那些呆萌可爱的奶妈团不管不顾追着几个皮糙肉厚的兄贵往死里怼?

   接着就是削血条,这才是BOSS战的主要阶段,也是耗时最久的阶段,展开经典阵型的玩家们火力全开限制BOSS行动并持续对他造成伤害,大部分战斗中BOSS百分之九十以上的血条都是这么被削下去的。

   《终焉黎明》中,这个过程则是被大大削减。因为别的网游之所以这么设计主要就是为了给玩家们增加难度,毕竟BOSS的AI再怎么提升也只能被玩家耍着玩,这场智商层面的较量从一开始就完全不对等,所以为了让战斗不至于太过迅速和无聊,唯一的方式就只有让BOSS变得更加皮实耐****,所以动辄几个小时的BOSS战屡见不鲜。而在《终焉黎明》中,玩家终于可以不用对着几万几十万的血量发懵了,BOSS的血量终于回归到了和玩家相差不远的程度。不过取而代之的是BOSS智商的回归,在这个游戏中,稍微有点脑子的BOSS开场根本赖得碰MT,各种秒奶妈秒法师,大大增加了玩家组队的翻车几率,全军覆没的情况时有发生。这就造成了《终焉黎明》BOSS战的耗时普遍偏短,但是过程也更加的凶险异常。就算在莱恩前世,游戏的剧情副本通关率都一直没有超过50%。

   最后就是BOSS的斩杀战了,这才是BOSS战的重头戏。大部分BOSS都会在血量快要见底的时候触发一个类似于回光返照的机智,俗称“BOSS开狂暴啦!”,具体表现为MT终于拉不住仇恨了,BOSS力量突然增大了,伤害也突然变高了,然后切进后排疯狂屠杀,之前一副和谐美满顺道还能啃啃薯片的攻略阵型瞬间逆转,BOSS的表现就像打了鸡血一样生猛的一塌糊涂。这时玩家们必须在保证损失能够承受的前提下避开BOSS的最后一轮爆发,然后迅速集火把BOSS解决掉,这就是BOSS的斩杀战阶段。这是最后也是最危险的阶段,大部分网游中玩家们攻略BOSS会翻车基本都翻在这里了,BOSS残血狂化的时候,一个处理不好之前的所有努力都会前功尽弃,然后让BOSS在人群中愉快的开无双,最终全军覆没。

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