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第171章 褒贬不一!(1/2)

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  莉莉丝的笑容僵在了脸上,她拿着薯片的手微微颤抖,片刻之后才大喊一声:“顾凡!!”

  此时刷牙刷到一半的顾凡莫名其妙地从卫生间里走出来:“怎么了莉总?”

  “这是什么情况!!”莉莉丝指着电视上的画面问道。

  此时,肝帝已经在继续推进游戏的剧情了,他决定先按照剧情中的提示,前往真言寺获得舍利剑。

  从江都出来之后,这一路上肝帝又遇到了一些精英怪,有神秘的剑客,也有凶悍的猛将,结果这些怪物却根本没能给肝帝造成太多的困扰,往往死了两三次摸清楚套路之后就直接过了!

  显然,在战胜大将军之后,肝帝已经开悟了,他摸索出来的这一套机制用来对付这些精英怪,简直堪称降维打击。

  再也不像之前一样,随便在路边遇到个阿猫阿狗也被虐得死去活来了。

  顾凡一脸疑惑:“莉总,什么叫‘什么情况’?你具体是指什么?”

  莉莉丝愤怒道:“还给我装糊涂是吧?我是说,为什么这游戏的战斗系统会有个隐藏机制啊!你真不是故意在给玩家们降难度呢吗!”

  顾凡疑惑了:“没有隐藏机制啊。”

  莉莉丝黑着脸:“还嘴硬!肝帝都说了,那个什么完美招架之后必有一刀极快的反斩,这不是隐藏机制吗?”

  顾凡一摊手:“这叫什么隐藏机制?这哪里‘隐藏’了?这不是摆在明面上的游戏机制吗?”

  莉莉丝震惊了:“那你为什么非要设计一个『完美招架之后必定反斩』的机制啊?”

  顾凡理直气壮地说道:“我做这個机制,本来也是为了给玩家们增加难度的啊!

  “莉总你想想,如果不是这个机制,之前玩家们怎么会在一直无脑砍的过程中突然被冷不丁地来一刀?我们又怎么可能收集到那么多的负面情绪?这不都是这套战斗系统的功劳吗?

  “你想想你自己玩的时候,是不是这样?”

  莉莉丝愣了一下:“可是……可是玩家们发现这一点之后,这游戏的难度下降了啊!”

  顾凡震惊了:“啊?莉总你在想什么?难道你还希望这个战斗系统可以困住玩家一辈子不成?这么多玩家,总有几个聪明人,找到规律适应节奏这不是再正常不过的事情吗?”

  莉莉丝继续狡辩:“怎么不行?伱让怪物的出手动作全都快过玩家的反应速度并且所有动作完全随机无法预知不就行了吗?”

  顾凡叹了口气:“莉总,如果真设计成那样,那这游戏顶多半小时就把玩家全都劝退了,又怎么可能在这七八个小时的时间内持续产生负面情绪值?”

  莉莉丝一时语塞,好像还真是这样!

  如果把游戏设计得太难,被小怪花式吊打而且玩家没有任何反制手段,那么大家很快就会被劝退。

  这原本是莉莉丝的一贯思路,虽说也能收集到负面情绪值吧,但明显不如顾凡这种办法收集得多。

  顾凡的思路是前期的战斗难度虽高,但也不会把玩家彻底斩尽杀绝,让他们保留一些反抗的希望。

  这样做的好处是,能让玩家留下更长的时间,比如从两小时延长到八小时十小时甚至二十小时,在这期间,会源源不断地产生负面情绪。

  但这样做的问题是,个别有天赋的玩家可能会发现规律,或者习惯节奏,从而导致之后的游戏难度骤降。

  “那你难道没有针对这种情况,提前做出一些预防吗?”莉莉丝转移话题。

  顾凡点头:“莉总你不要慌,我在设计游戏的时候当然是权衡过利弊的。

  “玩家们适应这种战斗系统是早晚的事,但是莉总你好好想想这两个问题:

  “这不还是比直接在一开始就劝退玩家赚到的负面情绪值更多吗?”

  莉莉丝愣住了,而后,她以肉眼可见的速度蔫了下去,之前嚣张的气焰荡然无存。

  “好像确实有些道理,那没事了……”

  顾凡轻咳两声:“莉总,我觉得像你这么狡诈且强大的地狱恶魔还是要增加一下战略定力,不要总是看到一点点小问题就慌,有什么好慌的嘛,负面情绪不还是在一直入账吗?”

  莉莉丝沉默片刻,但也确实找不到反驳的理由,只能蔫蔫地说了一声:“哦。”

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