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第二十一章 策划谈论(1/2)

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   林一只是说:

   “把到岗时间说一下就行,咱们工作室朝九晚七,中午休息两小时,周末正常双休,六险一金全部由工作室承担,干满一年15薪,年底有年终奖,今年年底也有,模型雕刻师你这个水平月薪最低40k,之后会有项目提成,如何?”

   对面的面试者苦涩的说:“不要求加班吗?”

   林一笑道:“放心,我们工作室没人加班,一个个都踩点下班,员工群里非上班时间不会发与任何与工作有关的消息!”

   对面的面试者似乎松了一口气,他说:“我下周就可以到岗!”

   林一站起身和他握手说:“欢迎加入心川游戏工作室!”

   工作室外前来面试的人也陆续慢慢来了,而且林一的面试速度也是十分快。

   因为在之前看简历的时候,他们的作品基本都被林一筛选过一遍,所以这些面试的人,底子还是很不错的,因此林一都是直接当面通知上班时间。

   两天的时间,来面试的人已经达到了76人,30人的游戏引擎工程实习生已经招的满满当当。

   因为是实习生,林一与他们直接就当天签合同,不到合同时间,擅自离职的违约金会高达十倍。

   而且这30个实习生都是规划到林一自己名下,他们的编程语言基础十分牢固,林一并不担心他们上手虚幻5操作不了。

   更何况赛博空间给的引擎除去代码部分,都是完全的不会崩溃中文版。

   对于带领这些实习生入门虚幻5引擎的方法,林一打算自己教,他保底最多三个月,这些实习生就能熟练掌握并使用这款引擎。

   至于有些原画师,建模师和部分模型雕刻师,可能会一个月后到岗,因为他们原先公司得提前一个月辞职,而这一点林一并不担心。

   而林一认为,整个游戏项目的重中之重,就是游戏策划了,因为他关系着整个项目的成败与好坏。

   这个职位如同人的大脑一样,由他做出指令,四肢根据他的指令来运转,而这次,他一共选出来三位游戏策划。

   而且,林一要求游戏策划必须一周之内到岗,如果没有辞职,原公司索要的劳动合同违约金林一来支付!

   毕竟在现在的林一眼中,金钱已经是一个数字了,他所需要的是时间!

   而时间是无价的!

   林一现在有两间工作室,一间是原来的只能容纳30人的,一间是刚刚装修好的。

   林一将30个实习生刚好安排在原先的工作室里,同时他也在这里暂时当三个月老师,而我的世界项目组全部迁移到楼上那个更大的工作间去。

   周一的时候,林一早早地就找来了三位游戏策划,并说出了他的计划:

   “工作室现在要成立一个新的项目组,就是这两天面试的所有人,都会加入到这个项目组里,而我们的新项目,则是做一款独立的3a级别的游戏!”三位策划闻言后瞪大了眼睛,“3a!?”

   一位策划隐隐有些激动:“是《要塞枪战》那种剧情级别的3a吗?”

   林一摇了摇头,从一旁拿出三份文件,递给他们,说:“我们要做一款3drpg探险解密类游戏,这三份文件中有我大致的思路和一些想法。”

   一个策划大略看了一眼这份文件,惊讶的说:“探险解密,川蜀的三星堆文化为底板?”

   其他两名策划也说,“这种有华夏文化的游戏固然不错,但解密类型是否有些小众?”

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