再加上联通公司采用了更加先进的架构,使用全民wcdma无线上网的方式极大地降低了运营成本,所以上网的费用本来就更低,当然也有可以培育出更大规模的网民---不用养着一大堆布线人员,也不用三天两头的去帮用户维护不小心断掉的网线。
总之就是经过了一个多月的扯皮之后,布列塔尼亚帝国和德意志帝国正式的签署了合约,双方以现有的世纪控制线达成事实停战,互相之间不割地赔款---意思就是,在纸面上英伦三岛还没割让出去,给他们留点面子。
经过这几年的发展,二代数字化通讯网已经做到了城镇全覆盖,新西兰虽然常住人口少了点,可是作为极受欢迎的高级度假区,冬夏时节的旅游和休闲人口可不少,而且也都是很有购买力的人群,所以早就已经建立了完善的通讯网。
虽然现在的艾玛帝国,不管是从人口数量还是工业规模,都比两千年左右的兔子差了不少,消费能力和网民人数应该比不上原时空的,单纯的从本土来看也差不多是这样,但是别忘了这边的版图可不只是本土,还有那么多的附属国呢。
除了能够和妹子们玩羞羞的游戏之外,这里也备有全套的电影院和游戏室,可以包场观看各种经典电影,玩到各种最新的单机和网络游戏。
霓虹作为最早工业化的亚洲国家,虽然起跑之后没几步就被变异的甲午战争给打断了,但是中产阶级的数量还是相当不少的,通过全国搬迁和长期的对外战争,更是人为制造出大批中产,他们的消费能力可不低,支撑起了一个巨大的市场。
可是理论终究是理论,现实中不符合理论的事情还少么,谁有干肯定那些列强国家的领导人,会不会哪天突然脑子一激动,就挥军打过来了呢。
成功,你要是真的信了他们的心灵鸡汤,在没有条件的情况下照搬他们的行事方针,保证你要不了几年就要扑街到太平洋里面去,吃后悔药都不管用。
更加不要提高丽、暹罗、交趾和墨西哥等属国,虽然底层的屁民日子是难过了点,不过中上层的富豪可都保留了下来,还搭上了帝国高速发展的便车变得更加的富有了起来,同样的带来了基数极大地富裕阶层,牢牢地支撑着帝国的高端消费市场。
虽然在这一次的战争之中,艾玛帝国只是有限介入,事实可容不得过分的乐观,哪怕是从理论上来说,欧美列强不大可能打上门来。
原时空的网民以学生居多,尤其是手里稍微有点闲钱,又离开父母生活的初中和高中生居多,自然也就更加容易沉迷在这种即时对战游戏之中。
战争正式结束之后,萧致远也总算可以松口气,然后去新西兰度假区,和漂亮的女仆妹子们一起,过上几天幸福快乐的生活了。
既然布列塔尼亚一世的统治很稳固,他又看不到什么反攻欧洲的希望,那么在收了自家堂兄弟‘私人赠送’的好处之后,两国之间的谈判一下子就变得顺畅了起来---汉诺威王朝本来就是德国贵族,和腓烈特三世是亲戚。
比如主打休闲棋牌类游戏的企鹅对战
网络游戏也出来了好几年了,第一代的幻灵游侠因为先天不足,现在已经因为人数过少快停服了,第二代的热血传奇倒是发展的好生兴旺,现在最高在线人数差不多有六十多万,总算是把之前亏掉的钱都补了回来,并且成为了摇钱树。
这个时空之中的孩子,还没毕业的都进了全封闭学校,毕业出来的基本都有了稳定的工作,心智上都已经接近成熟的大人了,自然也就没有那些青少年的激情了,玩游戏会显得更加克制一些,所以这个上线率自然也就相对较低。
所以这一年多一来,艾玛帝国的陆海空三军,同样没有放松过戒备,而萧致远也有大量的公务要处理,可把他给累的不轻,是时候放松一下了。
实际上按照最新的统计数据来看,把大量手机上网的用户也统计进去的话,艾玛帝国现在的网民数量已经突破了一亿,是两千年左右兔子家三千万网民数量的三倍,已经成为了一个让人羡慕的稳定市场,也吸引了无数的企业加入到这个行业之中来。
就算上级没激动,下克上的事情虽然霓虹最出名,但是其他国家也不是没有先例,边境地区剑拔弩张的对峙,不小心变成战争的事也屡见不鲜。
至于你要问,为啥网民数量这么多了,传奇的在线人数却没怎么变多,反倒还比原时空低很多,当然是因为面向的用户不一样啊。
第四十三章网民发展
而且绝大多数的网民,还是收入相对稳定的中年大叔,他们接触电脑的时候已经不年轻了,大多数都已经没有那么高的反应速度了,玩不动这些需要随时聚精会神的游戏,而是更加青睐那些休闲游戏,还有时间充裕的回合制游戏。