再考虑到主机游戏因为配件统一,可以进行更加彻底的优化,用相对电脑来说较低的配置,就做出更加优秀的画质来,这款搭载在主机平台上的网游,在模型和贴图质量上达到魔兽世界的水平,就一点都不值得惊讶了。
好在有着先进而无敌的排队系统,限制了超过数量的玩家涌入,所以那些已经挤进去的玩家,并没有感觉到什么明显的卡顿,虽然一堆人抢一个怪是有点无语,但是游戏体验还是很舒服的,特别是对没有玩过的人来说更是如此。
别说早期服务器技术了,就算是到了8012年的‘eve/星战前夜’这款游戏,不还是因为数据在服务器计算,而且战斗节奏相当的快速,然后每次大规模的团战,服务器就卡的和小霸王一样,乃至于直接炸掉。
---这个是真事,当年咱们刚玩上魔兽世界的时候,一堆人整天也不去练级和做任务,就来回搭乘狮鹫在几座城市之间来回飞行,就是为了体验一下从空中看风景的感觉,就是不知道围观群众里面,有没有人暴露年龄表示赞同?
要是战斗时的节奏放慢下来的话,掉线城作为一款2d横版游戏,根本无法和大火的3d游戏竞争,可是继续保持作为卖点的战斗节奏,那么数据就只能继续放在本地运行,否则当时的服务器根本就撑不起来。
所以出现在萧致远面前的,就是一份节奏和早期魔兽世界一样缓慢,戳一剑需要冷却两三秒钟,动作比普通人还缓慢一些,看起来和高手气质一点都不配的游戏,不过画面倒是相当的漂亮,3d模型也做的相当的精致。
第五十六章金o群侠传
把战斗的节奏强行改满,做成一个变种的回合制游戏,好几秒钟才需要运算一个数据,也给数据加密留了时间,就不用担心服务器扛不住了,也就不用担心那些高科技了,可不仅仅是因为他们真的拥有天顶星技术。
因为几乎一模一样的困境---数据放在本地肯定天天出高科技,所以必须将数据放在服务器上运行,还得对数据的传输过程进行加密,也就意味着必须将战斗节奏放缓,否则超大的数据量肯定会让服务器爆炸。
毕竟早期的魔兽世界,其实也就只要1.5g左右的cpu和仅仅1g的内存,再搭配一款经典之极的geforce4显卡,就能够很流畅的运行了---因为很长一段时间内,咱用的就是这一套配置,所以当年留下了很深的印象。
尤其是射o三部曲,真正的塑造出了大家心目中的大侠形象,在亚太传统文化圈之中本来就有很大的影响力,更别提现在这一圈都是艾玛帝国的疆域,听得懂普通话的人数量众多,能够吸引到的粉丝数量就更加庞大了。
战斗节奏慢的要死,平砍都有好几秒钟的cd时间,那些技能更是要搓半天,瞬发技能的cd时间个顶个的长,还不是因为吸取了前任的教训,把所有数据放服务器上运算,又担心小霸王服务器挂掉。
掉线城为何头铁,因为它的卖点就是极快的战斗节奏,尤其是pk时候瞬息万变的连招系统,向来是铁粉们最津津乐道的事情,各种精彩的宣传视屏也清一色是高手过招,尤其是各种瞬间反杀的画面尤其引人注意。
即便是抢不到怪也没关系,第一批开放的五岳剑派和日月神教地图,都大量的参考了现实中的五岳来构建,每一个场景都拥有相当迷人的风景,即便是单纯的在地图上到处走动一下,对刚接触这种游戏的人来说都有足够的吸引力。
目前所有的网络游戏,都是由企鹅公司统一运营,所以并不需要另外注册账号,直接从企鹅网游大厅启动就行了,萧致远随便捏了一个帅哥,选择了华山派进入游戏,然后发现人还挺多的,看来这个ip发育的还算不错。
虽然他个人很不喜欢某个包衣奴才的人品,但是不得不承认在古典武侠这一块上,人家还真是独一无二的扛把子老大,所以这个系列的电视剧早就已经拍出来了,精良的制作搭配五毛特效,每一次上映都能够掀起收视狂潮。
虽然作为一款武侠游戏,不太可能照搬搭乘狮鹫飞行这种事,不过反正原作黑木崖也有原型,干脆给所有门派都装几套缆车,然后大家坐到古风版的缆车上,到处游览一下五岳风景,也
现在既然开发出来了代表最先进技术的3d网络游戏,自然也就吸引了整个亚太地区大部分游戏迷的注意力,而且这年月消费的起电视的观众,多半也就消费的起游戏,所以公测才刚刚开始就直接出现了服务器爆满的现象。
前面说了这么多,只是为了让大家有一个概念,知道为啥很多毛病看着很蠢,但是制作和运营公司却十几年不见改了,那是因为除非他们舍得从底层代码开始重写一遍,不然娘胎里面就继承来的基因病改不了。